Forum moderators:
Rave Speeder, Metamorphosis
|
10/3/2013 9:55:06 PM
/
42 messages
/
the topic was opened by fatamorgana
.
|
|
[
10/26/2013 6:35:01 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
Игру еще не планировали писать,а трубу уже унесли))
|
(
)
[
10/26/2013 10:26:09 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
|
(
)
[
10/27/2013 12:59:52 AM (UTC +3), lpk.en.cx
]
Эх. Не знаю что там с кодами. Но с заданиям скучно. Легкие и логичные. Но Скучные. Я ,отупев в армии, не напрягался. Ждал другого немного. Спасибо за игру
|
(
)
[
10/27/2013 4:10:32 AM (UTC +3), 48.en.cx
]
За игру честно - 6. Почему? 1 балл - размытые и почти не читабельные коды в некоторых местах. 2 балл - лиса, не фаирплейное задание на точках, повторял и тысячу раз буду повторять. 3 балл - слишком много лок "дежавю". 4 балл - за код, которого нет (красненький такой). Спасибо за игру.
|
extreme: Эх. Не знаю что там с кодами. Но с заданиям скучно. Легкие и логичные. Но Скучные. Я ,отупев в армии, не напрягался. Ждал другого немного. Спасибо за игру ну на 1х неточках тоже были простые задания,авторы не стали отступать от правил.... 12street?!: За игру честно - 6. Почему? 1 балл - размытые и почти не читабельные коды в некоторых местах. 2 балл - лиса, не фаирплейное задание на точках, повторял и тысячу раз буду повторять. 3 балл - слишком много лок "дежавю". 4 балл - за код, которого нет (красненький такой). Спасибо за игру. можно подробнее какие локи дежавю?и почему лиса не ферплей?
|
(
)
[
10/27/2013 9:20:16 AM (UTC +3), lpk.en.cx
]
Сережа, а я сказал что это плохо? Я допустим из этого вырос давно. Из этой игры получилась бы хорошая бесплатка. По формулировкам задания я имею ввиду. Давным давно все выяснили, что на таких динамичных точках задания по типу "Лиса" вносят элемент "лотерии", что не совсем хорошо для тех, кто идет в лидерах. Кто шел первым по этой лотереи мог стать последним, ибо у каждого лиса начиналась с разной точки отдаления от предыдущей локации, делая тем самым не совсем равными условия прохождения для всех команд. Лиса - это Схватка. В крайнем случае с сложные точки. Но это лишь мое мнение. Пора совершенствоваться. Нужны сложнее игры и правильное написание кодов. Вроде устанавливали определенный стандарт, но видимо подзабыли. Не сочтите за рекламу или пропаганду, но приглашаю всех 16 числа на нашу игру. Постараемся сделать ее неким методическим пособием для уже бывалых игроков. Ссылку найдете сами :)
|
Спасибо за игру, за участие, спасибо за критику, если она есть, значит есть ещё куда двигаться :) Относительно размытости кодов: мы писали их за сутки до игры, вероятно влажность повлияла на них таким образом, что они стали практически не читаемые, очень неприятный момент. Относительно лок "дежавю" : Студёновская, Неделина, Минская-Воронежское. 3 из 9ти заданий. Примерно такое соотношение и заявлялось в анонсе, уж не знаю слишком ли это много) Задания простые, с целью чтобы и новенькие команды смогли закончить игру (что, кстати, нам и удалось) Для бывалых игроков, конечно, скучные. Но в целом они обеспечили хорошую такую динамику) За код, которого нет, на самом деле, приносим большие извинения, мы так и не смогли выяснить откуда он там взялся, негодования по этому поводу более чем понятны.
Спасибо ещё раз участвующим и наблюдавшим, всем удачи и тоооолько хорошего настроения ;))
|
(
)
[
10/27/2013 3:02:18 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
extreme: Постараемся сделать ее неким методическим пособием для уже бывалых игроков. без меток, без автопереходов! ДАЕШЬ ИГРУ на сутки! fatamorgana: Спасибо за игру, за участие, спасибо за критику, если она есть, значит есть ещё куда двигаться :) Относительно размытости кодов: мы писали их за сутки до игры, вероятно влажность повлияла на них таким образом, что они стали практически не читаемые, очень неприятный момент. Относительно лок "дежавю" : Студёновская, Неделина, Минская-Воронежское. 3 из 9ти заданий. Примерно такое соотношение и заявлялось в анонсе, уж не знаю слишком ли это много) Задания простые, с целью чтобы и новенькие команды смогли закончить игру (что, кстати, нам и удалось) Для бывалых игроков, конечно, скучные. Но в целом они обеспечили хорошую такую динамику) За код, которого нет, на самом деле, приносим большие извинения, мы так и не смогли выяснить откуда он там взялся, негодования по этому поводу более чем понятны. Спасибо ещё раз участвующим и наблюдавшим, всем удачи и тоооолько хорошего настроения ;)) по поводу размытых кодов, мы их находили даже без меток! без "дежавю" никак, ибо город у нас маленький и забросов на всех не хватает))) а вот по поводу лисы согласен с предыдущим оратором... (что бывает достаточно редко) И ВСЕМ спасибо за игру! Ждем следующих игр...
|
(
)
[
10/27/2013 3:05:06 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
Ну а че, на той игре код пропал, а на этой материализовался. Всё путём =)
|
(
)
[
10/27/2013 3:12:31 PM (UTC +3), 48.en.cx
]
Для меня на этой игре, раз зашел такой разговор что лок дежавю норм, было 6 лок. Все, всем удачи
|
(
)
[
10/27/2013 3:29:05 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
12street?!: Для меня на этой игре, раз зашел такой разговор что лок дежавю норм, было 6 лок. Все, всем удачи ну согласись, без них никак!
|
(
)
[
10/27/2013 3:30:24 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
Эм. А зачем без автопереходов точки? Схватка то понятно... Или снова сарказм? А зачем? Странно.
|
(
)
[
10/27/2013 3:31:15 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
По мне так лучше искать коды там, где с других игр не написано
|
(
)
[
10/27/2013 3:45:40 PM (UTC +3), 48.en.cx
]
Snegoвik: 12street?!: Для меня на этой игре, раз зашел такой разговор что лок дежавю норм, было 6 лок. Все, всем удачи ну согласись, без них никак! extreme: По мне так лучше искать коды там, где с других игр не написано Ну все таки точки - это точки. Можно попытаться свести баяны к минимуму. Но я понимаю авторов и их стремление в этой игре. Конечно лазить где нет кодов интересней. И все же спасибо за игру.
|
(
)
[
10/27/2013 4:01:18 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
Сарказм? Нет! Вспомнилась моя первая игра (2часа 55мину на второй локе) Не стоит мои посты воспринимать в штыки
|
(
)
[
10/27/2013 4:03:43 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
12street?!: Snegoвik: 12street?!: Для меня на этой игре, раз зашел такой разговор что лок дежавю норм, было 6 лок. Все, всем удачи ну согласись, без них никак! extreme: По мне так лучше искать коды там, где с других игр не написано Ну все таки точки - это точки. Можно попытаться свести баяны к минимуму. Но я понимаю авторов и их стремление в этой игре. Конечно лазить где нет кодов интересней. И все же спасибо за игру. можно было свести баяны к 0, дет. площадки, остановки, люки... но... лишнего тут не было. Сугубо мое мнение!
|
[
10/27/2013 4:32:19 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
Забросов в городе,которые еще не тронуты,так много,что вы себе не представляете даже...)))) Но я не расскажу где они)))xD Что сказать по игре...заданий хотелось бы поинтересней..написания кодов тоже,где-то их мало,где-то их перебор,ждала совсем другого...как говорилось выше,эта игра была бы очень хороша как презентационная,но..) В целом,спасибо за игру)
|
[
10/27/2013 4:34:27 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
|
(
)
[
10/27/2013 5:08:28 PM (UTC +3)
]
Я просто оставлю это тут ^.^
|
(
)
[
10/27/2013 5:14:52 PM (UTC +3), lpk.en.cx
]
|
|
|
|